当蒸汽机器复活的消息不胫而走时 ,一群兴奋的爱好者迅速宣称它的存在 。他们兴奋地宣布它进入了我们都知道的早已死亡的“控制台战争 ”媒体也加入进来,对其回归的及时性以及它是否有机会显著削弱它正在进入的拥挤市场发表意见。
但我不认为蒸汽机真的需要传统意义上的“战斗”才能有竞争力。这是因为我不认为它真的需要做什么来削弱已经摇摇欲坠的游戏机基础设施,以赢得人心 。它必须在那里。
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现在播放:新的Steam硬件到目前为止知道的一切
游戏机市场可以说是有史以来最适合大规模重组的地方。任天堂一如既往地在Switch 2上做自己的事情 ,这已经证明了自己是一个超出我们之前所见的现象,能够填补第一款Switch令人生畏的大鞋,并服务于任天堂的大利基市场。
与此同时 ,PlayStation 5战胜了Xbox Series X|S,尽管我认为它未能利用这一势头,并在很大程度上使自己成为游戏的首要中心 ,这在很大程度上是因为战略转移使事情变得复杂,搅浑了水 。值得注意的是,PlayStation投资这一代游戏机的直播服务游戏的策略并没有带来太多现有生态系统之外的玩家。在一天结束的时候 , 游戏中最令人兴奋的前景并不是来自PlayStation的阵营。
然而,尽管存在失误,PlayStation在销量上还是让Xbox相形见绌 。这种现实感觉更像是与微软的不稳定和游戏部门缺乏具体方向有关 ,而不是PlayStation本身的优点和成功。
就PlayStation和Xbox而言,它们在过去几年里也越来越多地向PC游戏领域割让领地。虽然这一过程有点慢,但索尼已经将这一代游戏机的大部分输出转移到了PC店面 。自一代人诞生之初,Xbox就一直高调追求PC玩家 ,同时在Xbox和PC上推出字幕游戏,以便在PC游戏领域占据更显著的地位。最近 微软的“这是一个Xbox ”活动强调了拿起一台游戏机而不是PC或Fire Stick是多么没有意义,这并不是Xbox游戏机的一个大卖点。
正如你希望开始看到的那样 ,游戏机领域目前非常疲软——这还没有考虑美国关税的状况,美国关税可能会影响Steam Machine的定价,但不会像现有游戏机制造商提高游戏机价格时那样让其采用者感到惊讶 。在一个很大程度上由排他性驱动的生态系统中 ,PC也悄然称王, 这似乎是蒸汽机的一大优势。随着Steam Machine被定位为其类似游戏机的伴侣,并可以访问PC游戏的大部分可观的库 ,我认为游戏机市场在这里有一些可怕的东西。
这是因为今年许多最大的成功故事仍然是个人电脑独有的。据我们所知,到2025年8月,Landfall Games和Aggro Crab's Peak这款多人游戏已经售出超过1000万份 ,这款游戏讲述的是在喜剧场景中爬山的故事 。REPO是一款带有近距离聊天功能的生存恐怖游戏,于今年2月推出,目前仍保持着6位数的并发数。尽管它的数量已经减少, Schedule I成为PC上最热门的游戏 ,并发玩家达到了近460,000人的历史峰值。除了《弧袭者》和《堡垒之夜》和《Roblox》等持续成功的游戏,游戏在2025年取得病毒式成功和爆炸性增长的趋势一直集中在PC独占上 。
看攀登游戏高峰。
Steam Machine现在承诺将这些游戏直接带给游戏机玩家。这些观众偶尔会渴望有理由购买游戏机的大制作电影游戏——想想现在像顽皮狗这样的AAA级开发商制作一个游戏要花多长时间 。Steam Machine拥有游戏机玩家以前无法获得的诱人潜力:能够玩更多每年都发生的游戏中最大的成功故事。
然后还有蒸汽机的其他用途。虽然它肯定首先是一台伪装成游戏机的游戏PC ,但正如Valve所阐明的那样,它也是一台PC 。SteamOS已经为Steam Deck进行了微调,已经证明了它的可靠性 ,但Valve也没有掩饰机器的延展性。虽然我肯定Valve会喜欢Steam Machine的采用者坚持使用SteamOS,但它不会像控制台一样被锁定在一个操作系统中。事实上, Valve高兴地吹捧这样一个事实 ,即如果用户希望在系统自己的登录页面上,Steam Machine可以支持其他操作系统和功能!
在消费者对他们花血汗钱的地方越来越谨慎的时候,一个系统——一个可以兼作家用电脑和游戏机的系统——利用Steam庞大的图书馆听起来比投资几个不同的游戏机更好地利用时间 、精力和现金 。对Valve有利的是 ,蒸汽机一上市,数学无疑就站在它一边。
蒸汽机可能会通过另一个渠道受到欢迎:价格。一台游戏电脑是一项奢侈的开支。它总是很贵,有时贵得令人望而却步,而且在过去的十年里也没有好转 。虽然Valve似乎不太可能补贴Steam Machine ,但对于目前将资金分散在多个游戏机、手持设备、电脑等设备上的游戏机玩家来说,它无疑会改变游戏规则。
我不喜欢花费巨资来建造我的游戏PC,但事实证明 ,整合我对这样一个硬件的所有使用案例——游戏 、工作、社交、浏览和消费媒体——并支付溢价使我无需拥有任何其他东西。现在,我和我的大部分游戏系统完全疏远了 。在所有开关中,我的开关2得到最常规的播放。否则 ,我的PS5就是一个美化了的有线电视盒。还有我的Xbox?嗯, 老实说,我无法告诉你我最后一次启动布满灰尘的Xbox系列X是什么时候 ,这令人困惑,因为这是我自2020年以来花费最多时间和金钱的地方 。
我的个人电脑是我新的运营基地,尽管它的成本相对较高 ,但它的入场费还是值得的。我怀疑许多人都在展望下一代游戏机,进行数学计算,并得出相同的结论:购买一台可以玩PC、PlayStation和Xbox游戏的Steam游戏机可能是比购买市场上所有替代品更合理的投资。
就在本月早些时候,Take-Two Interactive的负责人Strauss Zelnick告诉美国消费者新闻与商业频道 ,他认为该行业正朝着个人电脑而不是游戏机的方向发展 。经过十年持续的上市后支持和增长——包括在PC上的持续受欢迎,部分原因是mods将《侠盗猎车手5》变成了角色扮演模拟等——我倾向于同意。不管是好是坏,游戏的未来实际上似乎取决于 ,甚至可能依赖于, 从游戏机到PC的重大转变。
Steam Machine很好地利用了这一转变,并进一步加强了游戏对Valve的依赖——这一前景充满了自身的风险——而无需担心 。我不相信Steam Machine会在发布后立即点亮排行榜或让PlayStation震撼 ,但也不应该掉以轻心。不,我怀疑它更像是一个无声杀手, 如果任何一家公司有能力在这里进行长期的游戏 ,并缓慢但肯定地在游戏机市场上取得相当大的份额,那就是Valve。
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评论列表(3条)
我是腾语号的签约作者“腾语号”
本文概览: 当蒸汽机器复活的消息不胫而走时,一群兴奋的爱好者迅速宣称它的存在。他们兴奋地宣布它进入了我们都知道的早已死亡的“控制台战争”媒体也加入进来,对其回归的及时性以及它是否有机会...
文章不错《蒸汽机都不用试》内容很有帮助