Jagex公司的高级游戏引擎开发人员克里斯托弗·诺尔斯(Christopher Knowles)表示 ,jagex需要全公司的支持,以确保从桌面到移动的传统游戏的成功移植 。
在Develop: Brighton 2019的演讲中,Knowles讨论了将该标题(于2001年首次发布)引入2018年智能设备的过程。
简史
RuneScape最初于2001年1月4日推出 ,是一款免费游戏。几年后,这款游戏被大量改写成3D版本,并于2003年以RuneScape 2的名义推出 。
2007年8月10日 ,对RuneScape代码库进行了备份。诺尔斯指出,资产和脚本的标题没有在一个完整的版本控制系统的时间,所以没有这个备份发生,旧的学校江湖 ,因为它存在今天是不可能的。
就背景而言,2007/2008年的江湖时代现在被认为是“老派” 。
2013年2月22日,这款游戏推出了一个特别的复古“老派 ”版本。诺尔斯表示 ,这款游戏取得了巨大的成功,被工作室视为与更现代的RuneScape游戏(也称为RuneScape 3)一样的“一等公民”。
走向移动
早在2016年夏天,老学校RuneScape的一个工作原型就在Android上运行。在这一点上 ,我们决定Jagex将为移动设备带来一个具有完整功能的完整端口,并在2017年全面投产 。
然而,将游戏带到手机上并非易事。老派RuneScape是用Java编写的 ,该团队决定让它在Android和iOS上运行,而不是开发一个完全的本地端口。
诺尔斯指出了一些挑战,因为RuneScape并不适合移动设备 ,比如奇怪的线程问题,图形和音频错误,以及自定义混淆问题 。这些不同的挑战导致Jagex分流客户。
由于每次更新都需要获得苹果公司的批准,交付时间也需要改变。诺尔斯说 ,更新现在不能只在公司空闲时发布,还需要为应用商店审查失败留出额外的时间,即使是出于虚假的原因 。
“从工程师到营销(团队)的每个人都需要明白 ,现在做事情需要更长的时间,因为你的管道中有一个额外的步骤,”诺尔斯说。
公司范围内的买入
Knowles说 ,为了确保从桌面转移到移动时尽可能顺利,需要全公司的支持,“否则就不会起作用 ”。
然而 ,诺尔斯表示,并不是每个部门都同意成为一家做手机游戏的公司 。对于手机来说,事情也需要有所不同 ,比如需要更大的问答能力。
他补充说,如果公司有更多的人全力以赴,对变化更加开放,老派江湖可能会更快在手机上推出。
成功发射
这款游戏最终在2018年10月30日发布 ,并在2019年英国学院游戏奖中获得了EE年度移动游戏等奖项 。
在第一周,它累积了200万次安装,到年底 ,它已经产生了500万次安装。玩家可以在移动和桌面上玩游戏,随着移动平台的推出,这款游戏的并发玩家数量达到了150 ,000人的峰值。
正如诺尔斯指出的那样,如果这款游戏能在Valve的市场上买到的话,它会在Steam上排名第四。
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本文概览: Jagex公司的高级游戏引擎开发人员克里斯托弗·诺尔斯(Christopher Knowles)表示,jagex需要全公司的支持,以确保从桌面到移动的传统游戏的成功移植。...
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