万圣节:游戏演示记得是什么让麦克尔·麦尔斯如此可怕

  1978年的万圣节之夜,恶灵回到了中西部一个安静的郊区哈顿菲尔德高地。尽管所有的黑暗和恐怖 ,环境出奇的明亮和丰富多彩,感觉很70年代 。角色模型也有平滑的边缘,感觉有点卡通化——好的方面。万圣节:游戏也远比简单的1v4复杂。这四个玩家各自扮演了一个独特的“哈顿菲尔德英雄”的角色 但是镇上到处都是NPC居民 ,他们需要被护送到随机的逃离点 。因此,这不太像是“逃离杀手 ”,而更像是“管理一个被围困的城镇”。仅此一点就给了迈尔斯更多的目标——并把每一场比赛变成受控的混乱。

  迈尔斯可以专注于他的目标与杀人意图 ,以建立各级秸秆 ,这使他能够更好地跟踪目标和解锁更多的执行 。他还可以进行形状跳跃,这让他可以高速穿越阴影,甚至穿过一些固体表面 。让他在受害者逃跑时突然出现在他们面前。然而 ,这种能力受到光源的限制, 因此,任何迈尔斯球员都应该把大部分时间花在早期比赛中。

  看着Myers的行动让我感到非常不安(这让我远离了在PAX East举行的破纪录的麦克尔·麦尔斯cosplay meetup) 。在游戏中 ,他以同样的恶魔般的优雅移动,这使得最初的万圣节电影如此轰动。他动作缓慢,深思熟虑 ,有超自然的控制力。迈尔斯也只是一个戴着白色面具的普通人, 但是他移动的方式——随机出现在奇怪的地方盯着受害者——灌输了恐惧 。迈尔斯能不能抓住你从来都不是问题。只是他什么时候朝你的方向看的问题。

  向哈登菲尔德的五位英雄问好 。图片:指南针国际图片/ Illfonic

  在PAX East的展厅闲逛时,我曾躲在两个玩万圣节的人后面。作为迈尔斯 ,一名球员带着一把刀大胆地走在哈顿菲尔德黑暗的街道中间。他的步伐很急,但并不急促,他猛地打开一扇门或绕过一个角落时会突然爆发出强烈的节奏 。

  在下一站 ,一个女人扮演着哈顿菲尔德的英雄 ,蜷缩在灌木丛中,手中握着一支步枪。我们都看着恶灵离开一所空房子,偷偷溜到街上。他从她身边走过 。她呼出 。然后他停了下来……把整个身体转向她。我们都叫了起来——当她听到我的声音时 ,她又尖叫了起来。抱歉女士 。

  虽然《日光之下的死亡》也为游戏的动画使用了一些动作捕捉,但整体质量与《万圣节:游戏所提供的相比就相形见绌了。我后来了解到,新游戏的特色是来自原万圣节演员尼克·卡斯特尔和特技演员TJ Storm的mocap。

  我立刻想起了我在抖音上看过的一个搞笑视频 。一个打扮成迈克·梅尔斯的孩子在看起来像是干草捆做成的迷宫中穿行 ,其他孩子尖叫着围着他跑。他被一个绊倒,摔倒,然后迅速转移到平躺在地上。戏剧性的停顿后 ,他笔直地坐着,这是只有迈克·梅尔斯才能做到的独特方式 。

  这个片段让我印象深刻,因为它抓住了最佳万圣节改编电影所理解的:麦克尔·麦尔斯并不可怕 ,因为他速度快——他可怕是因为他从不打破角色。

  万圣节:游戏将于2026年9月8日发布,适用于Xbox 、Windows PC和PlayStation。

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评论列表(3条)

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    腾语号 2026年04月26日

    我是腾语号的签约作者“腾语号”

  • 腾语号
    腾语号 2026年04月26日

    本文概览:  1978年的万圣节之夜,恶灵回到了中西部一个安静的郊区哈顿菲尔德高地。尽管所有的黑暗和恐怖,环境出奇的明亮和丰富多彩,感觉很70年代。角色模型也有平滑的边缘,感觉有点卡通化...

  • 腾语号
    用户042607 2026年04月26日

    文章不错《万圣节:游戏演示记得是什么让麦克尔·麦尔斯如此可怕》内容很有帮助

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