英国慈善机构GambleAware发布了一份关于电子游戏战利品盒子的新报告 。
这项由普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学进行的研究称,有强有力的证据表明 ,这种商业模式在“结构上和心理上 ”与赌博相同。
该报告从7771名购买战利品盒的人那里收集了自己报告的数据,并发现5%的人口在一年中占战利品盒产生的收入的一半;2020年,这个数字是7亿(9.68亿美元)。
此外 ,研究称,三分之一的游戏玩家属于“问题赌徒”
赌博问题
普利茅斯大学的高级研究员詹姆斯·克洛斯博士说:“我们的工作已经证实,参与战利品盒与问题赌博行为有关,玩家通过心理技术 ,如‘害怕错过’来鼓励他们购买 。”
“我们还证明了处于风险中的个人,如问题赌徒 、游戏玩家和年轻人,对战利品盒收入的贡献不成比例。
“我们已经提出了一些政策建议 ,以更好地管理弱势群体面临的这些风险,尽管可能还需要更广泛的消费者保护。 ”
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本文概览: 英国慈善机构GambleAware发布了一份关于电子游戏战利品盒子的新报告。 这项由普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学进行的研究称,有强有力的证据表明,这种商业模式在...
文章不错《英国慈善机构GambleAware称战利品箱“类似于赌博”》内容很有帮助