批评主要源于Hyper Scape无法将自己与竞争对手区分开来。这张地图被认为是缺乏创意的,获胜取决于太多看似随机的因素 ,而且整体呈现感觉很一般 。到2020年10月,育碧宣布对游戏系统进行彻底改造,但力度太小,为时已晚。
就像我们目前在Highguard和Steam上看到的稳定的不到2000的并发玩家数量一样 ,Hyper Scape确实有一些观众。至少,这不是一场糟糕的比赛。现在,一些几乎被遗忘的《皇家战役》的最忠实粉丝正在努力恢复它昔日的辉煌 。
Hyper Scape复兴项目旨在让游戏回到玩家记忆中的样子。它是由一个在x上被称为手柄的粉丝带头的。当他们第一次透露这个项目时 ,他们指出,“单人游戏[原文如此]目前可行,在多人游戏可行之前还需要一段时间(可能是几个月甚至几年) 。目前为早期alpha/private。”他们的帖子还包括一个几乎两分钟的视频 ,显示游戏运行完美。
在发布最初的视频后不到一天,怀念未来皇家之战的前Hyper Scape玩家纷纷表示支持,甚至导致玩家重新分享他们的旧剪辑 。到目前为止 ,这个由粉丝主导的项目受到了热烈欢迎,“这个世界需要Hyper Scape回归 ”,“这是我一生中玩过的最好的街机FPS” ,以及“一个在错误的时间发布的令人惊叹的游戏”,一些怀念育碧软件短暂涉足该类型的前玩家写道。
接着,菲尔斯表示,他们对这一反应感到“震惊” ,他们将“尽快与团队合作,让事情正常进行。 ”Polygon已经联系了Fiirce对这个故事进行评论,如果他们回复的话会更新 。
Hyper Scape和Highguard之间的相似之处不仅限于它们都是从未起步的FPS游戏。就其核心而言 ,Highguard的射击机制基本上是合理的。无关的因素让它失望了,不难找到Wildlight Entertainment失败的狂热捍卫者在社交媒体上炫耀激烈的交火 。从机械上来说,这款游戏有着极高的技能上限。
Hyper Scape也不例外 ,它拥有清晰的战斗和快节奏的移动技术,这意味着当它点击时,你就可以去比赛了。有辉煌的时刻被发现;他们数量很少 ,而且他们依赖玩家掌握技术的事实导致了很多“随意”玩家退出游戏。
然而,声称Hyper Scape走在了时代的前面,并且它将在今天的环境中蓬勃发展 ,这听起来像是玫瑰色的修正主义 。有这么多热情的粉丝一起努力让游戏恢复到可玩的状态,这令人难以置信地酷,但这也感觉像是一个发声的少数群体。有多少玩家会重新投入到这个逆向工程的粉丝项目中,花一两个小时来修复他们的怀旧情绪 ,然后再次离开?我想,绝大多数人, 因为六年前的超级景观共识没有错。
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本文概览: 批评主要源于Hyper Scape无法将自己与竞争对手区分开来。这张地图被认为是缺乏创意的,获胜取决于太多看似随机的因素,而且整体呈现感觉很一般。到2020年10月,育碧宣...
文章不错《超级景观,长期》内容很有帮助