Steam爆炸式的销售数字并不能说明全部情况

  Valve坚持认为事实并非如此。Steam的Tom Giardino在GDC上告诉观众,“我们已经能够把馅饼做大了 ” 。

  但正如“不再有机器人 ”创始人迈克·罗斯最近在Bluesky上指出的那样 ,情况并没有那么简单 。罗斯正确地指出 ,这6000款游戏可能包含旧游戏。从这个角度来看,这些数据对Steam的前景并不乐观。

  我试着不去做那些夸张的帖子了,但是伙计 ,这个Valve GDC图表让我难以置信的难受,这是一件好事--“更多的游戏获得了成功!”-实际上,数据只是以一种巧妙的方式呈现出来 ,让它看起来一切正常

  —迈克·罗斯(@ mikerose . bsky . social)2026-03-12t 11:19:23.988 z

  罗斯说,这个数字还没有考虑到税收或Valve自己的收益分成等因素 。这家出版公司的创始人认为,5万美元这样的数字可能是更准确的估计。当你考虑到大多数游戏都是由多人组成的团队制作的 ,那50,000美元并不算多。

  “你知道有多少多人工作室能在推出游戏后赚到5万美元后生存下来?不多!!"罗丝说 。

  Rose通过电子邮件向Polygon表示,Valve是为数不多的一贯帮助小开发者发现的平台之一。店面每隔几周就会为用户和开发人员推出新功能。但就Rose而言 ,Valve的图表和框架混淆了眼前的真正问题 。

  “我本质上要说的是,任何从事视频游戏销售业务的人都知道,过去几年是不可思议的艰难时期 ,我们正处于一个跨越所有平台的可怕的行业下行螺旋之中 ,”罗斯告诉Polygon。就在今年11月,游戏销售数据显示,该行业经历了近20年来最糟糕的一个月——而且是在历史上销售强劲的时期。

  “但让我在这里感到厌烦的是 ,他们还不断地喜欢公开亲热,好像一切都是*绝对美妙的*,这里一点问题都没有 ,尽管这个行业正在燃烧, ”罗斯说 。“这感觉太不真诚了,而且给人的感觉就是‘嗯 ,我们赚了更多的钱,所以这个行业很好。’"

  图片:新手独立游戏开发/ YouTube

  值得称赞的是,该公司没有投资者 ,也不像其他店面那样销售广告位置。GDC小组成员一再表示,公司对用户和开发人员感激不尽,Valve的成功与他们的幸福感直接相关 。

  “这意味着我们可以完全根据你的幸福程度来做决定 ,”Valve的沟通专家卡茨·艾奇逊告诉GDC的人群 。“如果你告诉我们你不开心 ,我们会努力解决。”

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评论列表(3条)

  • 腾语号的头像
    腾语号 2026年04月26日

    我是腾语号的签约作者“腾语号”

  • 腾语号
    腾语号 2026年04月26日

    本文概览:  Valve坚持认为事实并非如此。Steam的Tom Giardino在GDC上告诉观众,“我们已经能够把馅饼做大了”。   但正如“不再有机器人”创始人迈克·罗斯最近...

  • 腾语号
    用户042606 2026年04月26日

    文章不错《Steam爆炸式的销售数字并不能说明全部情况》内容很有帮助

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